Mobile vs. Desktop
Mobile Performance ist meist der Engpass.
Das Thema dieser Seite: Mobile und Desktop verhalten sich unterschiedlich und müssen getrennt bewertet werden.
Inhalt
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Check
Der Check vergleicht Mobile- und Desktop-Werte und bewertet, wie stark die Abweichung ausfällt.
| Prüfpunkt | Bedeutung | Bewertung |
|---|---|---|
| Abweichung < 20 % | Mobile stabil | OK |
| 20–50 % | Mobile langsamer | Warnung |
| > 50 % | Mobile stark benachteiligt | Kritisch |
Kontext & Problemraum
Mobile Geräte haben weniger CPU-Leistung und oft schlechtere Netze. Große Assets wirken dort deutlich stärker.
| Situation | Symptom | Risiko |
|---|---|---|
| Große Bilder | Mobile LCP hoch | Ranking-Risiko |
| Schweres JS | INP schlechter | Bedienung leidet |
| Schlechter Empfang | Ladezeit steigt | Absprünge |
Entscheidungslogik
| Wenn | Dann | Empfehlung |
|---|---|---|
| Mobile deutlich schlechter | Mobile Engpass | Mobile-first optimieren |
| Desktop schlechter | Desktop ignoriert | Desktop prüfen |
| Beide stabil | Signal ok | Beibehalten |
Erklärende Details
Mobile Tests sollten mit realistischen Netzwerken und Geräten erfolgen. CPU-Throttling und 4G/3G Simulation sind Standard.
Simuliere 4G + 4x CPU Throttling
| Detail | Warum relevant | Hinweis |
|---|---|---|
| Netzwerk | Mobile langsamer | 3G/4G testen |
| CPU | Weniger Leistung | Throttle aktivieren |
| Viewport | Layout anders | Responsive prüfen |
Risiken, Grenzen & Einschränkungen
| Grenze | Woran erkennbar | Was tun |
|---|---|---|
| Device-Mix | Sehr unterschiedliche Nutzer | Segmentieren |
| Lab vs. Feld | Werte weichen ab | RUM vergleichen |
| CDN-Effekte | Regionale Unterschiede | Mehrere Regionen testen |
Netzwerksimulation
Realistische Mobile-Tests.
LCP Proxy
Mobile LCP besonders wichtig.
INP Proxy
Interaktionen auf Mobile prüfen.